Dying light. По колено в трупах

Мода на живых мертвецов не спешит сдавать свои позиции. Поляки из студии techland, более известной по серии call of Juarez, выставили на суд игровой общественности свою новую игру Dying light – очередная история об очередных героях среди толп зомби. Сюжет банален до неприличия: Ближний Восток. В городе Харране происходит вспышка зомби-эпидемии. Власти локализуют заразу, обнеся город стеной. Немногочисленные выжившие вынуждены бороться за припасы и антизин – противоядие против вируса, которое сбрасывается грузовыми самолетами по всему городу. Правительство направляет в Харран агента – главного героя, с секретным заданием.

Несмотря на шаблонность сюжета, у авторов получилось создать достаточно интересных второстепенных персонажей, чья роль в игре гораздо глубже, чем просто выдача сюжетных заданий главному герою. Надежда на лучшее и крах надежд на выживание, безумная отвага и хладнокровные действия – всё это есть в Харране.

DL – игра с концепцией открытого мира. По завершении пролога открываются сотни возможностей. Поиск тайников с припасами и ценностями, помощь попавшим в беду выжившим и многое другое. Но игроку никогда не стоит забывать про зомби – улицы города переполнены ими. Однако, как таковой опасности мертвяки не представляют – от них проще убежать, чем остаться и вступить в бой. Тем более, что игра всячески поощряет активное передвижение по любым подвернувшимся поверхностям. Одной из ключевых особенностей является паркур – залезть можно почти куда угодно – любое здание, заборы или телевизионные вышки.

Боевая система в игре сделана с упором именно на ближний бой, так как огнестрельного оружия мало и оно крайне редко попадается в поисках. Другое дело – холодное и дробящее оружие. Любой нож, молот, гвоздодер или лопату можно подвергнуть модернизации. Прикрутив зажигалку к мачете игрок получает своеобразный «огненный» клинок, аккумулятор, присоединенный к разводному ключу дает неплохой бонус от удара током. Впрочем постоянно размахивать любимой кувалдой не выйдет – три-четыре сильных удара и персонаж выдыхается, поэтому иногда лучше выйти из боя и дать ему передышку.

В игре присутствует развитая система прокачки, в которой есть три ветки: выживаемость, сила и ловкость. Первая дает прибавку к объему рюкзака, возможность делать травяные настои для лечения и другие навыки. Сила и ловкость дают доступ к боевым приемам оглушения, метания оружия и тому подобным.

Но настоящее удовольствие от игры можно получить только ночью. Если днем пробежки по городу и уничтожение зомби не доставляют особых затруднений, то в ночное время суток Харран превращается в филиал ада на Земле. Во-первых, на улицах становится по-настоящему темно – видимость не больше пары метров. Во-вторых, из своего логова выбираются жуткие твари, способные гнаться за игроком через любые препятствия и расправиться с ним ударом когтей за пару мгновений.

Из немногих недостатков можно выделить недостаточную оптимизацию на старте продаж, крайне бедную интерактивность окружения и примитивную лицевую анимацию.

Пусть игра и не блещет графическими изысками и сюжетом, но вполне стоит того, что бы скоротать пару-тройку вечеров в компании отчаянного выживания и вечно голодных мертвецов.