Мода на живых мертвецов не спешит сдавать свои позиции. Поляки из студии techland, более известной по серии call of Juarez, выставили на суд игровой общественности свою новую игру Dying light – очередная история об очередных героях среди толп зомби. Сюжет банален до неприличия: Ближний Восток. В городе Харране происходит вспышка зомби-эпидемии. Власти локализуют заразу, обнеся город стеной. Немногочисленные выжившие вынуждены бороться за припасы и антизин – противоядие против вируса, которое сбрасывается грузовыми самолетами по всему городу. Правительство направляет в Харран агента – главного героя, с секретным заданием.
Несмотря на шаблонность сюжета, у авторов получилось создать достаточно интересных второстепенных персонажей, чья роль в игре гораздо глубже, чем просто выдача сюжетных заданий главному герою. Надежда на лучшее и крах надежд на выживание, безумная отвага и хладнокровные действия – всё это есть в Харране.
DL – игра с концепцией открытого мира. По завершении пролога открываются сотни возможностей. Поиск тайников с припасами и ценностями, помощь попавшим в беду выжившим и многое другое. Но игроку никогда не стоит забывать про зомби – улицы города переполнены ими. Однако, как таковой опасности мертвяки не представляют – от них проще убежать, чем остаться и вступить в бой. Тем более, что игра всячески поощряет активное передвижение по любым подвернувшимся поверхностям. Одной из ключевых особенностей является паркур – залезть можно почти куда угодно – любое здание, заборы или телевизионные вышки.
Боевая система в игре сделана с упором именно на ближний бой, так как огнестрельного оружия мало и оно крайне редко попадается в поисках. Другое дело – холодное и дробящее оружие. Любой нож, молот, гвоздодер или лопату можно подвергнуть модернизации. Прикрутив зажигалку к мачете игрок получает своеобразный «огненный» клинок, аккумулятор, присоединенный к разводному ключу дает неплохой бонус от удара током. Впрочем постоянно размахивать любимой кувалдой не выйдет – три-четыре сильных удара и персонаж выдыхается, поэтому иногда лучше выйти из боя и дать ему передышку.
В игре присутствует развитая система прокачки, в которой есть три ветки: выживаемость, сила и ловкость. Первая дает прибавку к объему рюкзака, возможность делать травяные настои для лечения и другие навыки. Сила и ловкость дают доступ к боевым приемам оглушения, метания оружия и тому подобным.
Но настоящее удовольствие от игры можно получить только ночью. Если днем пробежки по городу и уничтожение зомби не доставляют особых затруднений, то в ночное время суток Харран превращается в филиал ада на Земле. Во-первых, на улицах становится по-настоящему темно – видимость не больше пары метров. Во-вторых, из своего логова выбираются жуткие твари, способные гнаться за игроком через любые препятствия и расправиться с ним ударом когтей за пару мгновений.
Из немногих недостатков можно выделить недостаточную оптимизацию на старте продаж, крайне бедную интерактивность окружения и примитивную лицевую анимацию.
Пусть игра и не блещет графическими изысками и сюжетом, но вполне стоит того, что бы скоротать пару-тройку вечеров в компании отчаянного выживания и вечно голодных мертвецов.