Безобидные квесты, головоломки, аркады, более жёсткие «слэшеры», «шутеры» и "бродилки". И уж совсем «кровавые» файтинги. Тот, кто не знаком с этими терминами – редкий счастливчик, ни разу не игравший в компьютерные игры. Видов их – великое множество. Развитие информационных технологий идёт вперёд семимильными шагами.
И с каждым годом разработчики стараются всё активнее. Только рынок развлечений от этого почему-то не становится разнообразнее. С завидным постоянством современные «игрушки» повторяют характеристики своих предшественников.
Любая видеоигра – это виртуальное пространство, где нет места проблемам и важным темам. Главное здесь победа, а не участие. Это для игрока. А для создателей – умопомрачительный доход. И не важно, для компьютера или смартфона было придумано новое развлечение – цифры со множеством нулей впечатляют.
Для примера: проект Call of Duty в первые две недели принёс издателям более миллиарда долларов. А компания Electronic Arts почти 1/5 часть своих доходов (это около 90 миллионов у.е.) заработала на мобильных играх. По статистике прошлого года, приставки вроде PlayStation Vita оказались в 4 раза менее востребованными, чем мобильные приложения. Казалось бы, такую популярность «игрушкам» обеспечили интересные сюжеты, оригинальные идеи, нестандартный подход. Ан нет: на мониторах по-прежнему скачут и массово уничтожаются монстры, а создатели не скупятся на обилие чёрно-красных цветов. Не отличаются от прародителей и логические игры. Без сомнения, графический дизайн подобных развлечений находится на высшем уровне.
Но на этом эволюция компьютерных «квестов» и «стрелялок» заканчивается. Современные информационные технологии могли бы многое дать видеоиграм, но почему-то не меняют их даже в методах взаимодействия играющих. Отклик на эмоции или голосовое общение со своим персонажем здорово разнообразили бы компьютерные развлечения. Но из года в год продолжают появляться однотипные, однобокие «игрушки». И хотя о «глухой поре» говорят и журналисты, и сами игроки и даже разработчики – игры не развиваются. Возможно, потому, что в состоянии некой стагнации находятся сами геймеры. Говорят, что компьютерные «игрушки» приносят пользу здоровью, уменьшают количество преступлений в стране. Но только при этом здравого смысла, критичности и остроты мышления они ну никак не прибавляют.